| 打順 | 選手名 | 守備 | 打 | ミート | 力 | 走 | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1番 | 打撃積極度;待球 | 待球やめろって?それも含めて実力で成長するためには多く投げるのが秘訣では? | |||||
| 2番 | 盗塁積極度;積極 | 盗塁は神! | |||||
| 3番 | バント活用度;消極 | 積極でも良いが普通を作ってほしかった。やらないは無い | |||||
| 4番 | 代打活用度;消極 | “普通”で強いのにも代打出される | |||||
| 5番 | 代走活用度;消極 | 友人曰く走力Bに代走、走力Cが出されたらしいw自分もCにBはあった | |||||
| 6番 | 守備固め活用度;消極 | 途中で固める必要はない | |||||
| 7番 | 継投活用度;積極 | 積極じゃないといい感じに継投してくれない | |||||
| 8番 | 敬遠活用度;消極 | 積極とやらないはないので消去法 | |||||
| 9番 | 公式戦での先攻後攻希望;後攻 | 追いかけられるのは恐ろしい |
あくまでも自分の意見。
エンドラン活用度はまだ開放していないけどそら積極よ
ダイナマイト野球2100勝人間 - 2026-01-07 13:33:46 |
ダイナマイト野球2100勝人間 - 2026-01-07 13:31:07 いくら多く投げた方が成長するとは言っても、疲労が1日溜まるか、2日たまるか、3日溜まるか、それ以上溜まるのかによって中何日で投げさせるかが変わりますし、同じ試合の数で考えれば待球の方が多く投げることになっても、疲労回復の頻度まで考えると結果的には打撃積極の方と試合する方が多く投げることになるような気がします |
N.H. - 2026-01-07 13:26:30 ↓嫌っているのは一部で実際はそこまで多くありません |
ダイナマイト野球2100勝人間 - 2026-01-07 13:23:30 ↓とは言っても待球は嫌われるのが現実ですからね… |
N.H. - 2026-01-07 13:12:27 ↓明記してても自分がビジターで対戦する際は評価とレートしか見ていないし、そうされている方の方が多いと思うのでそれでブロックするのはやはりよくないと思います |
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名無しさん
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↓↓僕も一時期配当方針が待球の頃がありましたが、対戦した高校の多くにブロックされました