| 打順 | 選手名 | 守備 | 打 | ミート | 力 | 走 | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1番 | ウェラスケス | 1位: 64ポイント 長打力はサザーランドに比べると劣るが他のステータスの高さで1位に | |||||
| 2番 | サザーランド | 同立1位:64ポイント | |||||
| 3番 | 滝川 | 同立1位:64ポイント 長打力8ミート11によってダイ野最強の2人に並んだ | |||||
| 4番 | レノン | 4位: 59ポイント | |||||
| 5番 | 郷野 | 同立4位:59ポイント | |||||
| 6番 | 長沼 | 同立4位:59ポイント 長打力9 ミート8 というステータスで★4ながら4位に | |||||
| 7番 | 大庭 | 同立4位:59ポイント逆転弾かつチャ強を持っていることで長沼同様★4ながら4位にランクイン | |||||
| 8番 | 片倉 | 同立4位:59ポイント チャ強になると8、9、8、8というなかなか怖いステータスになる | |||||
| 9番 | 武嶋 | 9位; 58ポイント アルフォンソの引っ張りバージョンということでランクイン |
鬼塚:同立9位 58ポイント
というわけで書いてみましたが、まあこれ見ただけでは意味不明だと思いますのでなんでこんな順位にしたかを説明します!
ダイ野にはいろいろな青ステータスや赤ステータスがありますが、それが発動した中で最大のステータス(郷野なら 10・8・6・5、徳田なら10・8・6・2 もしくは 9・8・8・2 など…)
このステータスを全て合計する…だけでは駄目ですね(笑)1・1・10・10の選手と10•10・1・1の選手のステータスが同じということになってしまいます…
なので、
「長打力×3+ミート×2+バント技術+走力」
この合計値を打撃能力として計算し、ランキングにしてみました!!
個人的にはある程度正しいように思いますが、どうでしょうか?
でも、こんなことを思った人もいると思います。
「長打力とミートがある選手にバント技術は要らないのでは…?」
僕もそう思う節があります(笑)
というわけで、
「長打力×6+ミート×4+バント技術+走力×2」(バント技術の割合を約半分にしました)
こっちの合計も計算してみようと思います!こちらの合計については後日ランキング形式で紹介致します!!
長文(?)失礼致しましたm(_ _)m
「打撃能力の計算はこうした方がいいのでは?」という提案やランキングにミスがあればコメント頂きたいです!
ダイ野で目指せ1500勝(今870勝) - 2026-03-13 17:19:58 |
ダイナマイト野球2100勝人間 - 2026-03-13 17:11:30 ↓それはそうなんですよね…なので、赤の特殊能力が含まれている場合は減点などの調整を入れる必要がありそうですね(u_u) |
ダイ野で目指せ1500勝(今870勝) - 2026-03-13 16:52:26 大庭ってミートが5かつ三振持ちなのでよほど条件が揃わない限りは特別強いわけではないんですよね… |
N.H. - 2026-03-13 15:36:29 ↓×3確かに他の能力と比べたらいりませんね! |
ダイナマイト野球2100勝人間 - 2026-03-13 15:34:25 補足:流し打ちのステータスがある場合は合計値に+1、引っ張りのステータスがある場合は合計値に+2してます。 |
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名無しさん
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いえ、別に批判しているわけではないですよ?
ただ真の強さは人によって変わるので一概にはいえないですね…