打順選手名 守備ミート メモ
1番

ウェラスケス

1位: 64ポイント 長打力はサザーランドに比べると劣るが他のステータスの高さで1位に

2番

サザーランド

同立1位:64ポイント

3番

滝川

同立1位:64ポイント 長打力8ミート11によってダイ野最強の2人に並んだ

4番

レノン

4位: 59ポイント

5番

郷野

同立4位:59ポイント

6番

長沼

同立4位:59ポイント 長打力9 ミート8 というステータスで★4ながら4位に

7番

大庭

同立4位:59ポイント逆転弾かつチャ強を持っていることで長沼同様★4ながら4位にランクイン

8番

片倉

同立4位:59ポイント チャ強になると8、9、8、8というなかなか怖いステータスになる

9番

武嶋

9位; 58ポイント アルフォンソの引っ張りバージョンということでランクイン

<チーム紹介>

鬼塚:同立9位 58ポイント

というわけで書いてみましたが、まあこれ見ただけでは意味不明だと思いますのでなんでこんな順位にしたかを説明します!
ダイ野にはいろいろな青ステータスや赤ステータスがありますが、それが発動した中で最大のステータス(郷野なら 10・8・6・5、徳田なら10・8・6・2 もしくは 9・8・8・2 など…)

このステータスを全て合計する…だけでは駄目ですね(笑)1・1・10・10の選手と10•10・1・1の選手のステータスが同じということになってしまいます…

なので、
「長打力×3+ミート×2+バント技術+走力」
この合計値を打撃能力として計算し、ランキングにしてみました!!
個人的にはある程度正しいように思いますが、どうでしょうか?



でも、こんなことを思った人もいると思います。
「長打力とミートがある選手にバント技術は要らないのでは…?」
僕もそう思う節があります(笑)
というわけで、
「長打力×6+ミート×4+バント技術+走力×2」(バント技術の割合を約半分にしました)
こっちの合計も計算してみようと思います!こちらの合計については後日ランキング形式で紹介致します!!

長文(?)失礼致しましたm(_ _)m
「打撃能力の計算はこうした方がいいのでは?」という提案やランキングにミスがあればコメント頂きたいです!

Posted by ダイナマイト野球2100勝人間 / No.23469 / Date 2026-03-13 15:20:42

コメント (9)

ダイ野で目指せ1500勝(今870勝) - 2026-03-13 17:19:58

いえ、別に批判しているわけではないですよ?
ただ真の強さは人によって変わるので一概にはいえないですね…

ダイナマイト野球2100勝人間 - 2026-03-13 17:11:30

↓それはそうなんですよね…なので、赤の特殊能力が含まれている場合は減点などの調整を入れる必要がありそうですね(u_u)
ご指摘のあった長打力とミートの兼ね合いについてですが、僕は長打力をどちらかと言えば重視するので、3:2としています。人によって考え方は変わるでしょうし、1:2くらいで考える人もいると思います…あくまでこれはミートより長打力を重視する人向けの話にはなるかもです…ダイ野だとミート重視か長打力重視かで先発が変わるので、全てを網羅することはなかなか難しいです…すいませんm(_ _)m

ダイ野で目指せ1500勝(今870勝) - 2026-03-13 16:52:26

大庭ってミートが5かつ三振持ちなのでよほど条件が揃わない限りは特別強いわけではないんですよね…
徳田も同じような感じで全発動すると最強クラスですが逆に何にも発動しないとごくフツーになってしまうんですよね…
なので特能も含めた換算は別にいんですが倉科のような特能は少ないが常時高い打力をもつバッターが霞んでしまう気がします。
場面が揃った時の代打として参考にするなら良いですがスタメンを考える時の参考にはなり難いと思います。
また、ミートを重視するかパワーを重視するかによってもランキングは変動します。フィッシャーか検見川かどちらが強いかは人によって変わりますし…

N.H. - 2026-03-13 15:36:29

↓×3確かに他の能力と比べたらいりませんね!

ダイナマイト野球2100勝人間 - 2026-03-13 15:34:25

補足:流し打ちのステータスがある場合は合計値に+1、引っ張りのステータスがある場合は合計値に+2してます。
説明に書くのを忘れておりました…すいません…

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名無しさん